三步说明建筑效果图的渲染
时间:
2017-12-26 16:07|
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admin|
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简要描述 Brief description
建筑效果图制作在通过建模建立了建筑的形状后,还需为它添加丰富的材质,设置烘托效果的灯光,选择合理的透视角度和观测点,以确定建筑的整体构图及渲染效果,渲染的操作一般在3D MAX中完成的。 一、创建材质。在3D MAX的材质库中有多种标准材质,3D M
建筑效果图制作在通过建模建立了建筑的形状后,还需为它添加丰富的材质,设置烘托效果的灯光,选择合理的透视角度和观测点,以确定建筑的整体构图及渲染效果,渲染的操作一般在3D MAX中完成的。
一、创建材质。在3D MAX的材质库中有多种标准材质,3D MAX的材质编辑器具有强大的功能,从理论上说,任意材质效果都是可以得到的,但一种理想的材质不是简单就可以制作出来的,它需要不断的实验和修改,还需平时注意观察,也可以自己平时多做积累,去拍摄一些实景照片加以临摹,积累经验。此外,在PHOTOSHOP中也可以调节出理想的材质,如干粘石墙面带有点状斑绞的TEXTURE(纹理1贴图,现在在市面上有很多的成品的材质库,还有一些可以通过扫描杂志的图片,都可以装到计算机中直接使用,也可以得利用图库中的材质制作出自己理想的效果。
二、光线处理。灯光与阴影在效果图中是非常重要的组成部分,建筑外立面的层次和明暗关系,建筑的细节的质感等都是通过灯光和阴影关系体现的,建筑效果图基本上是模拟日光效果,也可以找到合适的照片加以模拟,突}}{建筑的层次感,光线的投影方式都可以影响建筑的艺术效果和感染力,还有很重要的就是一张好的效果图一定要做出比较逼真的前后关系,让人走入画中的感觉。再有照明设计要与总体设计协调,形成一定的环境气氛,在建筑效果图中,一般设计l 2盏TS灯光。然后用OMNI灯光在太暗的地方添加,再利用它衰减的属性加强过度的处理,使明暗过渡柔和,也可以灵活的制作辅助光以增加细节的表现,这主要体现了使用者有水平,需要长时间的练习,长沙效果图制作www.sctwsj.com请联系长沙神彩效果图公司。
三、摄像机的位置与渲染。摄像机的设置与渲染通常是很花时间的,在开始渲染前要调整好相机,通常是把摄像机的高度设好,设置背景环境,调节渲染参数,就可以输出保存图像,在3D MAX中,调整相机和实际生活中使用的相机十分接近,在制作室外效果图时,常常使片两点透视 ,即相机与目标在同一高度(约1.7m),两点透视能保证建筑的竖线垂直。有时为达到某种效果,也使用三点透视,即相机与目标不在同一高度,相当于人眼仰视或俯视。在用这种方法制作的效果图中,竖直的墙线会发生偏斜,可用增大相机与目标的距离,增长相机镜头的焦距等方法,减少偏斜的程度。三点透视常用于室内设计和建筑效果图制作。
三、摄像机的位置与渲染。摄像机的设置与渲染通常是很花时间的,在开始渲染前要调整好相机,通常是把摄像机的高度设好,设置背景环境,调节渲染参数,就可以输出保存图像,在3D MAX中,调整相机和实际生活中使用的相机十分接近,在制作室外效果图时,常常使片两点透视 ,即相机与目标在同一高度(约1.7m),两点透视能保证建筑的竖线垂直。有时为达到某种效果,也使用三点透视,即相机与目标不在同一高度,相当于人眼仰视或俯视。在用这种方法制作的效果图中,竖直的墙线会发生偏斜,可用增大相机与目标的距离,增长相机镜头的焦距等方法,减少偏斜的程度。三点透视常用于室内设计和建筑效果图制作。
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