制作效果图如何设置光线?
时间:
2017-12-26 16:20|
作者:
admin|
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简要描述 Brief description
做过效果图的都知道在效果图制作过程中光与影是建筑表现的有力手段,可用来着重表现建筑的层次感和纵深感,建筑之美自然蕴涵其中。不同的光影产生不同的情调,出色的效果图都是成功运用光与影的典范。 光线的作用 光线的作用首先是照亮物体,只有在光线的照
做过效果图的都知道在效果图制作过程中光与影是建筑表现的有力手段,可用来着重表现建筑的层次感和纵深感,建筑之美自然蕴涵其中。不同的光影产生不同的情调,出色的效果图都是成功运用光与影的典范。
光线的作用 光线的作用首先是照亮物体,只有在光线的照射下,才能看到物体的色与质,从而才能表现景象的层次感和立体感。其次是统一材质,我们使用灯光偏色时,由于环境中所有能够被照射的物体都蒙上了统一的色调,使它们有共同的偏色,可以在一定程度上解决材质对比的问题。再次是通过灯光投影体现物体之间的联系。看到了物体的变化和光线的明暗对比,才能感觉真实性。
布光的技巧 真实环境中往往存在多个光源和各种反射光,造成丰富的光影变化和空气感。在3DMAXR3中如果只设一个光源,往往会使建筑模型看上去呆板单调,因此,在大多数情况下,都必须设置多个光源。尤其是室内设计和建筑物的夜景效果,对光源的种类及数量要求更高。
但光源不是越多越好,因为光源数目的增多会直接增加渲染时间,同时,太多的光源可能造成画面的混乱。在制作建筑的外部效果图时,我们一般可建立太阳光源作为主光源。一般选择早晨或下午的光线,而很少选择中午前后的光线。因为中午前后的光线角度比较大,会使屋顶等朝上的面比较亮,而占图像大部分面积的立面却比较暗,这样势必会使图像缺乏层次感。
对于室内来说,是根据布置的实际灯光来打灯的。室内效果图制作有时一盏灯需要两个光源来表现 如顶棚的灯,首先用泛光灯表现其在顶棚的光晕,而后用聚光灯表现其对墙面和地面的光照影响,这时除了要调整强度、聚光范围外,还要调整它的衰减参数。因为光线在传播过程中会因为各种因素的干扰而越来越弱。布光中,一定要避免大块的被光线照射生成的白色光亮,也要避免大块的因为背光产生的黑暗,导致看不出物体本来的形状和材质。
光线贴图 光线贴图是光线颜色的一种扩展,它可以向被照射的物体投递图案,它不仅起到统一材质的作用,还可以为场景增加细节。场景是我们用各种各样的方式堆积起来的,不够细腻,而真实环境中的物体其细节是非常丰富的。就如一张桌子吧,其上面会有一些凹凸在灯光照射下显示阴影变化,诸如此类的效果,用模型很难体现,完全用材质表现也不现实,而用灯光贴图却很容易实现。
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